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Merci. J’ai aussi fait l’environnement et la simulation d’eau de la rivière et sur la roue. J’attaque les textures, et on pourra passer au rendu de la scène animée. Le seul problème, c’est que ça va prendre un temps fou à calculer et que pendant ce temps, je ne pourrai pas jouer à DOTA Underlords.
C'est frustrant quand on doit mettre toute la puissance du pc ou de la connexion sur autre chose que ce qu'on voudrait faire ! Bon courage pour la séance de calcul !
Maintenant, on crée la scène finale et je lancerai le calcul, mais plus tard. D'abord, y'a Fnatic vs Mad Lions pour une place en finale du spring split, et je vais me faire ma petite dose quotidienne de Dota Underlords.
En cours... Mais il y en a encore pour une trentaine d'heures de calcul... Au bas mot, sans doute le double, car au fur et à mesure que la caméra dévoile l'eau en cascade sur la rue, le calcul se complexifie et demande de plus en plus de temps.
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